握已经获得了自由的仿生人。
于是康纳在演讲台上趁着自己还拥有控制身体的能力,取出了自己的手枪。
因为他明白,现在的他还可以挣扎,可总有一天他会被模控生命控制住。
所以为了不让仿生人再一次回到过去,康纳重新拿出了那把手枪,对准了自己的下巴。
一颗子弹划破生与死的界限。
作为仿生人以前每一次死亡后,他都能够在几天后精神抖擞的再次出现在自己的搭档汉克面前,并且将他给吓一跳。
而这一次不同了,他永远的回不来了。
各种线路攻略什么的,不断的被玩家们挖掘总结出来。
其实本身游戏的话,并没有什么官方钦定的结局。
不管最后是哪一个结局,都是与玩家的选择息息相关的都是有理可寻的。
不过对玩家来说,显然他们还是有各自喜欢的结局的。
而其中大多数人活下来的结局被很多玩家称之为完美结局。
至于更偏向残酷的游戏中马库斯牺牲、康纳用手枪了解自己生命的这一结局。
虽然有不少玩家认为这才是真结局,但同样也有不少玩家不喜欢,毕竟这结局可是大大的悲剧。
而在《底特律:变人》的剧情受到追捧的同时。
相对应的,游戏中的一个背景同样也是引发了很多玩家的讨论。
作为一款交互电影游戏,《底特律:变人》除了给玩家讲好了一个故事之外,以及展现了全新的脑波技术外。
游戏中的背景还有相应的社会关系,也成为了让很多玩家所关注的点,毕竟所谓的人工智能伴随着社会的发展,可以说也不断的进入到各行各业。
交通、医疗、游戏等等,都有着所谓人工智能的影子。
只不过在游戏中的仿生人,显然要高级了不知道多