的色彩。
发生凶案、找寻线索、找到凶手,然后发现凶手只是一个牵线木偶背后还有更大的黑手。
整个模式一环套一环,并且在这中间还更好的给玩家展现了陶森特的风土人情。
尤其是继续深入,越来越多的内容也展现出来了。
首先女爵给予杰洛特的白鸦葡萄园,竟然不是摆设。
而是真的能够进行装饰,并且还能够进行diy。
这里相较于前世的话,陈旭做出了不小的改变,前世的话这个让很多玩家心心念叨的葡萄园养成元素并不多,只需要付钱给管家就能够自动翻修,只有一些小细节的装饰能让玩家自己去布置。
唯一更多的作用,那就是培养突变物跟染色了。
针对于此陈旭跟团队开发的时候,则也稍微更改了一下,玩家可以在葡萄园里面,体验更多的一个模拟养成的乐趣。
这也让格雷森彻底惊了,这玩的是《巫师:狂猎》而不是模拟养成游戏么?
而这还只是开始而已。
随着剧情的推进,更多的新武器新装备还有套装流派,以及突变系统,直接让格雷森怀疑这到底是资料片还是续作了。
当然更重要的,还是血与酒的故事。
依旧是纯正《巫师:狂猎》的风格,给玩家带去了那难以言喻的电车难题跟道德困境。
………………
可以说血与酒的故事远比格雷森所想要的要长的多。
如果不是知道这是dlc,他真的会以为这是一个全新的游戏。
在见到鲍克兰恶兽,以及雷吉斯的时候,其实整个血与酒的故事才刚刚开始拉开序幕而已。
为了调查真相,必须要先找到狄拉夫。
但狄拉夫已经躲藏起来了对于高阶吸血鬼的隐藏,即便是白狼这样强大的狩魔猎人也束手无策。