不来了。
从天而降一个增益状态,看起来并不像捕鼠器,小心翼翼的吃了发现没有任何危险,还没有高兴两秒就发现后面的路竟然是得不吃状态才能够过。
游戏里面出现了一个管道,你美滋滋的钻进去,结果直接给你传送到出生点,而且还拿到了存档旗导致死亡都没有办法回到之前的那个存档。
“陈总,这图也太难了吧!”杨忻不由得吐槽。
陈旭不由得露出一阵微笑:“这就难了?这才哪到哪呢?”
这种其实说穿了,这还是一种阴人图,只不过更考验的是玩家对于马里奥各种机制的熟悉,跟自己一个自己的判断。
《超级马里奥创作家》虽然看起来是一个很简单的平台跳跃游戏。
可却是一款标准的易上手,难精通的游戏。
这也是前世开发出这款游戏厂商任天堂的风格,旗下的游戏基本上都是如此的风格。
游戏中从比较简单的加速起步、急停、三连跳这种基础操作,再到反墙跳、小跳的进阶操作。
以及龟壳上墙、螺旋跳等一系列高难度的操作。
更别还有一些微操玩家们最喜欢的钻小缝、卡边缘这种像素跳操作了。
这些操作跟技巧绝对能让玩家产生这样的一个状态。
眼睛:我看明白了!
脑子:我知道怎么做了!
手:你们考虑过我的感受吗?
当然除了游戏本身的内容外,如何让玩家最快的感受到这款游戏的魅力,这一块陈旭也是有所安排。
毕竟玩家刚上手这种类型的游戏,肯定是十分懵逼的。
可以预见在游戏的初期,各种地图都会是比较拉胯的,有趣的地图会十分的少。
所以这就需要他们官方出马了,将玩家前期的这一个学习期给度过,让玩家有一些比较有趣的地图