界?这上来就直接开干了?”宋仁表现的很惊讶,这可太直接了吧!
他还以为会讲述一段什么故事呢!
但不得不说,他还挺喜欢这节奏的。
“嗯,闪避、冲刺、攻击还有特殊攻击跟投掷。”宋仁看着游戏中的一些教学,露出了一些恍然的表情。
相较于前世的《哈迪斯》,陈旭还是做出了一些不小改动的。
例如在新手指引这一块,前世很多玩家在入手《哈迪斯》之后,基本上怎么玩全靠自己摸索。
冲刺,冲刺攻击、还有相应的蓄力攻击跟投掷的作用等等,陈旭也是直接通过一个简单的文字提示,让玩家了解。
另外针对于刚刚进入游戏的逃亡之旅,陈旭也是进行了些许的处理。
原版游戏里面的第一关,其实是固定的奖励。
都是必然会出现雅典娜的祝福,包括赐福的三个选项与品级也是一模一样的。
而在这里的话陈旭则是更改了一下,除了雅典娜外也可以接收到其他希腊诸神的祝福。
当然在第一个房间结束之后,则就是完全随机式的房间关卡跟选择了。
同时根据不同房间的选择,都会通过冥界王子的独白,告诉玩家一些房间与道具的具体作用。
可以说《哈迪斯》绝对是一款上手非常简单的游戏。
虽然目前还不清楚,什么背刺的伤害以及攻击的硬直判定,以及场景的陷阱地图互动。
但宋仁却也差不多明白,这款游戏到底是怎么样的一个玩法了。
而且最让宋仁惊讶的地方,那就是从这款体量并不是很大的游戏里面,他感觉到了那种很棒的打击感。
这让他想到了此前星云游戏所开发的《怪物猎人:世界》。
在《哈迪斯》里面,目前他所使用的武器是一把剑,普通攻击就是两连劈砍加一个咸