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第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)(2 / 5)

游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!

首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟npc的对话都是不同的。

为什么会这样?

因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给npc后就会解锁相应的好感度。

根据不同的好感度,每一次见面npc说的话自然就是不同的了。

就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。

其次就是游戏里面的剧情,跟npc的好感度是结合起来的。

想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等npc发展一些超友谊。

那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!

游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。

孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。

嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。

揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试demo,孟佐心中暗道。

………………

伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。

主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。

对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。

例如pvp系统,还有刷圣杯地牢。

不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。

而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。

毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这

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