激的体验。
另外《血源诅咒》的地图也非常的精妙,大的方向上《血源诅咒》跟魂三有一些类似,那就是可以传送到各个点。
可在小方向上面,《血源诅咒》跟魂1又有一些类似,那就是关卡中充满了解密的要素。
而且在游戏中击败boss前,抛开尤瑟夫卡诊所的那一盏提灯,整个游戏里面就只有亚楠中部的一盏提灯。
看起来非常的过分,但实际上的游戏体验玩家知道发现了捷径,那无论是前往神父的亚丹之墓,又或者是神职人员的大桥,基本上就只要不到一分钟而已。
下水道爬梯子,坐电梯,野猪通道……一共有三个不同的道路供玩家选择。
相较于魂1中,如混沌温床这些boss战死一次,要跑很长时间让玩家不由得吐槽365里路比,《血源诅咒》在跑酷上面,显然要更仁慈了一些。
对于高手的话,开启了捷径并且明白了地图的路线,可以说完全能够将《血源诅咒》给玩成一款跑酷游戏。
至于新手的话?
算了,进入下一个话题吧。
而难度问题的话,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》是完全不同的两种风格,因为在《血源诅咒》中节奏更快,跟鼓励玩家进攻,例如枪反的设定就是为这一点服务的。
至于不会枪反,那能不能打败boss?
那肯定也是可以的,并且前作里一些经典的设定,陈旭还为此进行了保留。
一方面是因为比较合乎背景设定,另一方面也是为了玩家以后可以更好的受苦。
前期逃课,后期补课,这不是天经地义的事情么?
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亚丹之墓里面,面对加斯科因神父宋仁仿佛了新的世界一样,一脸的兴奋跟惊讶。
因为他发现不知道是神父陷入疯狂失去理智,还是游戏就