了寻宝探险的路途。
同时游戏的场景也终于从现代化的场景,来到了一些人烟罕见的地方。
各种惊险奇怪的攀爬,还有无穷无尽的惊险与戏剧性展现在了宋仁的面前。
“我的天,这现实中有人要这样的话,估计坟头草都得三丈了吧?”
通过斜坡滑向悬崖,然后在即将掉落前的一瞬间,将钩爪绳索扔向远方的树干借用惯性直接飞荡到对面的台阶上,整个动作可谓帅气十足。
当然如果失败的话,那估计就要重新去投一次胎了。
而有时候一些枝干以及落脚跟落力的石头还会突然断裂滑落,这让玩家在攀爬的时候简直是惊心胆战。
因为在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的。
周围的环境、光影、人物之间流畅自然的对话、几乎可以忽略的游戏ui。
这些因素全都让玩家感觉仿佛是自己在进行探寻宝藏,冒险一样。
这种代入感,加上游戏中各个惊险攀爬的设计,让玩家有一种身临其境的感觉。
来到了苏格兰的圣狄斯玛斯大教堂后,游戏的节奏愈发紧张刺激了起来。
不过就跟大部分动作电影一样,当主角们来到目的地的时候,总是会有反派捷足先登。
在圣狄斯玛斯大教堂,雷夫跟黑妹雇佣兵头子就先行一步到这里了。
相比于内森跟山姆两个兄弟通过各种解谜以及各种线索攀爬,然后找到了大教堂下方可能是亨利埃佛瑞墓穴的地洞。
雷夫跟黑妹的行事就要简单直接多了,那就是直接爆破开炸。
现在内森跟山姆要做的事情,就是在雷夫跟海岸线佣兵发现宝藏之前,先解开谜题。
跟之前豪宅还有监狱两个场景,眼下的谜题难度显然就往上提了一些。
对于喜欢解密的玩家来说,这显然难不