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第四百三十二章 毫无违和的真实感(求订阅月票)(4 / 5)

讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。

将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。

伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。

进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。

特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。

爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。

经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。

“完美!”

看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

还要专门进行后期的处理。

例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

在vr沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力

此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。

同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。

例如攀岩这一块

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