那就是《塞尔达传说:旷野之息》的速通!
虽然在游戏里面,陈旭保留了一些前世的良性bug。
但有一些bug还是给修复了,例如卡墙进神庙。
再也不会出现复苏神庙一开始卡墙进入雪山的情况。
不过即便如此,再陈旭保留林克时间踩盾飞,还有风弹的情况下。
大部分的神庙,还有赶路都是可以快速节省大量的时间。
神庙解密?
谁跟你慢慢解密,直接风弹炸弹跳,从高空略过障碍物来到终点。
赶路?谁跟你赶路?
踩怪盾跳,开局就朝着王城进发,拯救塞尔达我是一刻都等不了!
看着这些逐渐离谱,并且时间还在压缩的速通视频,很多还在打猎、炸鱼、抓蚱蜢的塞尔达玩家全都惊了。
“盖侬快跑!林克来了!”
“看着这些林克操作,我愣是没想明白,这么强的林克100年前是怎么输给盖侬的。”
“老王国有一句话说:林克100年前你是不是演我?”
而在这些欢声笑语中,《塞尔达传说:旷野之息》的销量也在不断的走高。
因为游戏中有太多的内容了。
想要轻松有轻松的玩法,想要硬核有硬核的玩法。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说:旷野之息》游玩了几十个小时甚至上百个小时,都干掉盖侬两次了。
他们依旧会发现,游戏中还是有许多的内容等待着他们去发现。