戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。
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而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。
连带着让switch的销量也再次涨了一波。
显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。
此外switch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。
“陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。
如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。
“没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。
说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。
而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。
游戏的物理引擎,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。
在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。”
在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。
听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。
到了后旁边的工作人员开始演示。
大屏幕上出现demo的画面。
一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑
忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而