现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。
当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。
毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。
而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。
不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。
玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。
这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。
这不是atrai那边之前对外的宣传么!
很多玩家都惊了。
而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。
《荒野大镖客:救赎》无缝地图?
这个画面不可能啊!
包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。
这样的画面表现,怎么可能做到无缝?
安托里尼皱着眉头。
还是说陈旭又有什么小花招?
将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放cg进行加载。
例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?
或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?
只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。
想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。
至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。
越想,他越觉得自己的想法正确。
小聪明!为什么这样宣传?
不过是噱头!
至于说什么更