是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。
在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。
最主要的原因,那就是一个载具的不同。
因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。
马匹跟马车还是主流的一个交通工具。
所以在节奏上面,《荒野大镖客》非常的慢。
陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。”
“游戏中的每一处风景,都能够当成壁纸海报一样,除此外还有各种各样的细节互动。”
“同时还有演出这一块,跟《使命召唤:现代战争》一样,需要注意脸部的细节,这就不复述了。”
“光线照射下镜子跟水面会反射对立的景物,天空中的云会随着风的朝向而飘动,阳光也会随着天气跟时间的变化而变化。”
“雨水也会伴随着风的朝向而飘动,并且雨水跟暴风雪不能够是一成不变的大小。”
“玩家的角色根据进食的多少将会呈现出胖瘦,穿的少玩家会感到寒冷,穿的热会感到炎热。”
伴随着陈旭的话,团队中的众人全部都惊了。
这要求未免也太可怕了吧!
而且这是炫技!?
“没错,就是炫技!作为寰宇vr的护航游戏,我们需要展现出新世代vr机能的强劲,炫技这是很符合游戏部规划的一件事情。”陈旭理所当然的说道。
“可陈总,可这些内容对于游戏的玩法并不会有太多的影响吧?”有人提出了一个疑问。
毕竟有多少玩家,能够闲着没事做去研究这些细节呢?
甚至很多玩家,可能通关之后,都不会发现这