》上面,atrai的投入可实在是不小。
作为知名的ip这买ip就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。
其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。
后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。
但现在?
好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。
至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的ip是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。
所以最后的责任是谁?
那肯定是他这个设计师啊!
不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。
毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。
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至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。
毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。
《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。
‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。
顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。
此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。
业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意