单的难度,什么关卡都直接莽过去。
但对于张义来说,却感觉过去了很久。
整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。
期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。
仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。
“最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”
从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。
sas到141特战队。
终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。
不仅仅是张义感慨万分。
所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。
从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。
可随着剧情的推进,国际复杂的形势。
还有各种野心家的阴谋。
以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。
都是让无数玩家泪目。
所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。
甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。
无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。
而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。
在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。
这样产生的一个代入感将会更加的强烈。
这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。
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在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。