道了。
天梯对战也打过了。
然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系。
甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。
这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。
因为rts游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。
不像是fps游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。
但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。
哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。
但该输还是输。
所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。
这是游戏特质所决定的。
不过也有办法解决。
那就是让《魔兽争霸》不仅仅用rts的内容来吸引玩家。
而这就是地图编辑器跟rpg地图的任务了。