暗之魂’里面的不死人、还有‘怪物猎人’里的苍蓝星。
而这几张地图也都是各有各的特点。
‘守卫剑阁’,玩家选择三国内蜀国的英雄防守魏国的进攻,期间还有类似副本、任务跟刷装备的内容,就如同普通rpg游戏的玩法。
‘西方世界的劫难’玩家可以选择各种各样的英雄,然后一点点推进剧情,就如同是一个正常的rpg一样,而且整个游戏的流程甚至长达四五个小时。
‘伏魔战记’的话则是分成了不同的阶段,刷怪打装备养成、然后进入到防守阶段,最后进入到进攻阶段。
至于‘富甲天下’跟‘金字塔大逃亡’前者是一个类似大富翁的桌游玩法,后者则是无数休闲小游戏组合在一起,通过走位躲避机关存活。
当然在这一块陈旭也做出了一些改变。
前世《魔兽争霸》中的rpg地图,小游戏还有塔防地图倒是还好,基本上都是一个半小时内左右的流程。
可一些防守地图还有rpg地图,动辄都是两三个小时的流程,甚至是四五个小时的流程。
竟然会导致中途出现退出的情况,而一旦玩家退出,如果选择了高难度的情况下,那基本上就很难通关了。
所以在游戏里面,陈旭也是加入了一个存档机制的设定。
玩家可以保存中途退出的存档,而后在接着未完成的游戏来进行,当然考虑到服务器的问题,这也是有一个时间期限限制的。
“差不多就这样吧。”陈旭通过后台看了一下相关的数值内容,同时也上手体验了一下点点头。
旁边站着的三个人,听见陈旭的话也是露出了笑容。
随后杨忻有些好奇的朝陈旭问道:“陈总,这几张地图,就是版本内容的更新了么?但会不会内容太少了?”
开发过程中杨忻她们也是体验过这几张地图游