对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。
可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。
什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。
正是因为这些个属性,导致虽然rts的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。
但现在星云游戏忽然要做rts,显然并不是一拍脑袋就决定的。
《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。
再加上渠道联盟这边,目前同时在线人数最高的一款游戏,就是《人类战争》正好也是rts类。
结合一下星云游戏官博那一句‘重新定义rts’,这明摆着了啊!
‘很明显,星云游戏这是盯着渠道联盟那边去的啊!’
‘很正常毕竟已经是竞争对手,而且陈旭肯定也知道渠道联盟那边不可能无动于衷,之前腾华跟网龙的侧面支援已经算是个头了。’
‘不过让我惊讶的是陈旭竟然选择rts,这可是渠道联盟那边最擅长的啊!’
‘是啊,而且陈旭擅长的类型不应该是rpg跟动作冒险类么?’
‘的确,看陈旭以前开发的游戏,rts算是头一次吧。’
‘我倒是比较关注陈旭所谓的7亿,这吹的牛皮有一点大了,又不是vr游戏能耗资7亿?它要说《怪物猎人:世界》耗资这么高,我倒是有点信。’
关于陈旭的新游戏,业内不少设计师都在讨论,但大部分人显然是觉得不看好。
原因也很简单,毕竟看起来陈旭算是初设rts这个领域。
而渠道联盟这边,虽然游戏