份,然后接着道:“另外我发现有很多玩家对《怪物猎人:世界》产生了一些质疑。”
“但在这里我就想说,《怪物猎人:世界》我的确说过这是一款跟《黑暗之魂》风格完全不同的游戏,可是我从来没有说过这是一款割草游戏,所以这一块的锅星云游戏可不背啊!”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
听见陈旭的话,看着直播的玩家愣了一下。
好像,的确是这样啊!
从发售开始,陈旭也只是表示《怪物猎人:世界》并不是一款魂类游戏,但却从来没有说过这是割草游戏。
“而且当初各位玩家们不是甚至觉得游戏太简单,还要提升难度么!?”陈旭补充着说道。
听到这话,玩家们顿时就想起了一件事情。
那就是现在好像还不是最难的时候,根据陈旭的说法,似乎后面还有所谓的历战怪,现在都这么难了,这特么历战得是什么程度!?
那能玩?
“大家不要激动,《怪物猎人:世界》其实是一款难度平衡非常完美的游戏,跟《黑暗之魂》是完全不一样的。”
“尤其是装备系统方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上游戏中善用道具陷阱,其实是非常容易的,甚至哪怕是手残的新手,只要善于了解游戏机制,一样随便通关。”陈旭看着群情激奋的弹幕说道。
听见陈旭的话,弹幕纷纷刷出了一排‘????’
从这个符号就能看出玩家们的态度了。
那就是‘你接着忽悠?’。
“诶,别打问号呀!我们设计师与你们玩家这最基础的信任难道都没有了么?”陈旭感慨了一声。
伴随着陈旭的话,直播间的弹幕又多出了许多同样的词汇。
‘爱的战士?’‘老贼!’‘我从未见过有如此________!’
还信任