甲,打上去就弹刀。
而侧翼的又很容易被角龙攻击到,所以真正比较好攻击的范围就是腹部这一块。
之前很多玩家有说队友硬直的难受,可并没有体验到有多么的危险。
但在面对角龙与火龙的时候,所谓的硬直伤害完全就体现出来了。
面对角龙的龙车,火龙的大火球时,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。
鬼人乱舞的双刀,狂砍队友。
用轻弩炸掉队友的胯裆,用重弩射穿伙伴的防御。
奔跑的长枪刺穿敌人的同时也带走了队友。
奔放的龙击炮让队友享受飞天的乐趣。
太刀的大回旋,让辣鸡武器全部下跪。
这种现象频频出现在团队狩猎的情况之中。
无数猎人发现,组队之后原来自己要面对的最大威胁。
并不是来源于敌人,而是来源于身边的队友。
而就算团队中的猎人们,都是非常谨慎,很少打到队友的那种。
但因为这种畏手畏脚,再加上面对多人模式中一个仇恨转移的特点。
这伤害完全打不出来。
尤其是靠蓄力的武器,例如大剑、盾斧。
大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远都是地板。
盾斧玩家的超解,不管打没打中只要放了那就是输出。
打头的锤子只能修脚,能晕是福修脚是命。
站桩的弓箭能蓄就蓄,死了再来。
追梦的笛子从不辅助,只会输出。
华丽的片手,只会乱跳。
一时之间相关的游戏社区,还有论坛里面。
玩家们全是已经炸开锅了。
玩家们纷纷表示,怎么回事?这跟说好的不一样啊!
一开始