或者说是武器系统。
游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。
但却有不同的武器划分。
就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。
在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
同时每一种武器,都有不同的连招技能。
就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。
《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。
因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。
直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。
而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。
其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。
为什么会这样?
当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。
因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。
归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。
可却还是会有不同的一个体验。
战斗时场景的变化,可能会乱入的其他boss,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。
这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。