戏,这时候去肯定会得到一些优秀的推荐,这么大的用户群体在这边,多少都能赚啊!”
………………
网龙游戏内的会议室。
作为总裁的马磊听着下面的人汇报着一些关于星云游戏平台的相关数据。
“国内的渠道一直是五五分成的规则,如果只是想要单纯的进入到渠道这一赛道中来,星云游戏没必要采用这样的方式,且不说放弃多少眼前的利益,光是圈子中得罪的渠道商都不知道有多少,相当于跟整个渠道为敌。”马磊的手指轻轻敲着桌子,沉声说道。
“但最关键的一点,那就是这几年星云游戏稳扎稳打,无论是如《黑暗之魂》这样的大作,又或者是如《饥荒》、《糖豆人》《勇敢的心:世界大战》这样的独立作品,又或者《逃生》《双人成行》的中体量作品,都有涉及,再加上《我的世界》的爆发,星云游戏的确有这个底气在,他们的用户群已然成型了,哪怕最坏的结果渠道战败了,也是立于不败之地。”作为平台渠道与内容事业群负责人的姚广有一些感慨。
“是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光凭借这一款游戏,就已经足以让星云游戏站稳脚跟了。”说到这里,马磊也不由得无奈。
发售至今仍然保持着火热的势头,甚至完全不知道其终点在哪里。
就凭借这一款游戏,其他不说但至少足够星云游戏吃十年的老本。
甚至还不是说推出续作什么的。
尽管《我的世界》是一款买断制游戏,而且售价除了vr版甚至没过百。
但这么庞大的销量,已经让星云游戏赚得盆满钵满了。
而且还不仅如此,一款游戏的收入可不仅仅来源于内购商城跟销量这些的。
对于一些游戏来说ip的衍生收入,甚至可能比游戏本身更赚钱。
《我的世界》本身方块积木的玩法