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第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)(2 / 5)

pve的游戏就是打败最终的boss通关。

而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。

有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。

在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。

人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。

没有吃的,你会饿死。

天气太冷,你会冻死。

精神过低,还会因为精神失常,从而出现幻觉被幻影追杀。

所以为了能够不挨饿,玩家需要找食物;为了不被冻死,玩家需要造房子跟保暖石。

除此外游戏里更是有许多危险的怪物,甚至在特定的时间段,还会出现怪物袭击。

这就需要玩家去制造能够保护自己的武器。

而这些都是围绕着生存这个主题而出现的阶段式目标。

等这些内容让玩家熟悉了。

确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。

反而才是游戏的开始。

因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求。

感受这个活着的世界。

在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点。

像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西。

而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈。

夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒

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