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第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票)(3 / 4)

择,例如前世大火的《英灵神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亚》。

但考虑到平行世界中,沙盒模式还处于一个萌芽,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。

可却并没有形成一种主要的类型。

而玩家对于这种游戏模式还比较陌生。

率先推出《饥荒》算是一个试金石。

因为相较于之前提到的这些游戏,《饥荒》它有一个最核心的特点。

那就是它的目标非常明确。

作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。

前世许多我的世界玩家,进入到游戏中甚至一开始都搞不懂创造跟生存模式的区别。

各种复杂的工具就不要说了,不少人连工具台都不会做。

对于大多数刚刚进入游戏的玩家,基本上就会两件事情,原地挖土还有撸树。

尽管跟游戏的引导有一定的关系,但另一方面也是因为太过于自由的原因,让对于沙盒玩法还不成熟的玩家陷入懵圈状态。

《饥荒》则就是要更直接一点,不管是生存、冒险还是合作。

都是上来就告诉了玩家游戏的核心,那就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

这就直接给予了玩家一个主线目标,那就是:生存。

围绕着这个主线目标,玩家就不会感觉到完全懵逼,因为他知道在游戏里面的目的就是生存,他需要的就是去实现这个目标。

而通过这个目标,玩家就能够慢慢体验到沙盒游戏的玩法,感受到《饥荒》中丰富的内容。

各种各样的场景地图,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等,且不同的地形产出不同的生产元素,地形上

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