因为风暴管束者蓄力需要时间,而巨人王尤姆的仇恨会主要被风暴管束者的使用者吸引。
至于法兰不死队这个boss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。
毕竟人越多,越容易乱。
而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。
但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。
所以人多了反而更难打。
各种boss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有boss的难易程度。
在海外还有国内的直播平台上面,都有专门的进度直播。
今天国外某个高玩或者某个团队,将boss的血量打的还剩下了多少。
明天国内的某个大佬,再一次刷新了之前攻略的进度。
可以说不管是国内跟国外的玩家,都是憋着口气,想要率先完成首杀。
毕竟这可是能够载入黑魂史册的荣耀,想一想所有的不死人(灰烬)前往传火祭祀场,都能够从石碑上看到自己的id,这多么给劲啊!
当然也有不少玩家,在星云游戏的官方论坛跟社区,还有陈旭的官博下面强烈要求一件事情。
那就是希望能够开放一个改名字的功能。
因为本身《黑暗之魂》就是一款拥有联机功能的单机游戏,所以很多玩家在创建角色的时候,完全没在意而是搞出了各种恶搞的名字。
平常没啥但这受死模式出现,顶着一些微妙的名字,万一到时候真的拿到了首杀,那多尴尬啊!
至于换存档?
这刷了上千个小时的存档,哪舍得啊!
同样也还有不少玩家表示,希望能够开放重新捏脸的功