的灰心哥一样。
同时游戏也显示出了操作界面。
正常游玩只需要用鼠标就好了,而现在的话手里的锤子取代了鼠标。
但这游戏未免太简陋了吧!?
展会外围观的玩家,都是在心里吐槽。
不过却也没说什么,毕竟陈旭就是独立游戏起家。
相较于《黑暗之魂》跟《双人成行》,之前陈旭的游戏在画面上不也都没啥特别的么?
宋仁尝试挥动手中的锤子,因为是充气的里面只是安装了体感感应装置所以并不重,而且沙发这边的话是特质的坐着很舒服,而且双手也腾出来了很大的空间可以抡锤子。
随着手中的锤子轮动,宋仁只见游戏里的壮汉也开始挥动锤子。
玩法并不困难,就是抡锤子,然后进行前后上下的移动。
但这个游戏好怪啊!
不仅仅是宋仁,围观的玩家们都是产生了这个想法。
整个游戏的目标就是十分明确,用锤子爬山。
而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。
只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。
那就是这游戏还真的有一点难度。
挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。
可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。
尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。
但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。
移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。
例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。
又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。