了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?
为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。
一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。
这才是一个游戏人应该有的品性!
听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。
惊的话,这的确是挺惊的。
但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。
只能默默的心疼你们一波了。
毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。
……………………
在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。
不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。
因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。
但整个游戏的地图却几乎要全部替换。
甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。
毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。
需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。
除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传cg了。
相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。
剩下的就是进行cg的制作。
对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。
之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。
《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。
至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没