不是快通关的认知这一阶段。
但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。
其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的boss跟小怪全部随即,是不是会很有意思。
例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。
还有让boss的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!
当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。
不是快通关的认知这一阶段。
但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。
其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的boss跟小怪全部随即,是不是会很有意思。
例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。
还有让boss的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!
当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。