“这已经有七八个游戏场景了吧?!”
“不知道整个游戏的流程有多长啊!”
“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。
所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。
至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情、玩法这一块的内容了。
发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。
“《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”
当然这是对外的一个