紧凑而已。
毕竟整个cg也花了不少钱,物尽其用么。
进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。
跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。
不过对陈旭来说,显然用不着看。
毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。
奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。
所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。
然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。
游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。
至于这个代码的话,只是方便开发版本的测试,等到正式版本后肯定是会删除掉的。
换上通过代码调出来的盾,陈旭来到了第一个活尸小怪的旁边。
并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。
只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。
在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。
全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。
游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。
游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。
前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长