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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(2 / 5)

“而且相较于去年的《去月球》,在解密玩法上这款游戏也非常的丰富。”

“感觉这一次的征游活动,应该没什么悬念了啊!”

“如果比销量的话,我感觉还是有几款游戏能够跟《勇敢的心:世界大战》一分高下,但这奖项的话……算了不说了。”

在上线两周后,征游活动评选也正式开始,《勇敢的心:世界大战》也毫无疑问的拿到了这一次征游比赛的第一名。

在官方游戏商店里,《勇敢的心:世界大战》也是登上了首页的推荐位,同时还有关于游戏部对这款游戏撰写的获奖评价:

‘作为一款以一战为题材的游戏,本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。’

‘通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。’

‘没有追求画面上表现,2d横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样:老旧但却深入人心。’

‘虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下、冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有‘正义方’的战争最大的讽刺么?’

‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’

可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。

不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。

但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。

主要的原因,那

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