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第七十七章 游戏属性的一些改动(3 / 5)

不过这四十万玩家就是一窝蜂巧合的凑在这十分钟上线了。

你说巧不巧?

配合上那一句‘我们的游戏正在蒸蒸日上’,不得不说颇有一种黑色幽默的感觉。

当然除此外也还是有一些要注意的地方,那就是游戏里面的美术。

因为在早期《三国杀》里面的美术,可以说算是大杂烩。

毕竟在早期《三国杀》就是夫妻店,由黄凯跟他的女朋友李由共同进行开发的。

早期大部分角色来源于‘三国无双’的素材,到了后来的正式版同样也借鉴了大多数的漫画。

例如基本卡中的杀,原型就出自于‘死神’市丸银的动作。

不过这些都并不是太大的问题,毕竟《三国杀》本身的核心是在于机制架构。

所以针对于《三国杀》的话,在游戏规则内容上面,陈旭完全不用改动什么。

暂时不加入超模的武将,后续把握住一个大范围的平衡。

运营方面肯定是要以网络版为主,同时《三国杀》到时候将会作为一款免费游戏提供给玩家。

主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。

至于武将的话,则采用养成式的模式。

除了基础武将,每周将会轮换数个免费武将供玩家使用。

玩家在游戏中进行对局,每次后会获得相对应的金币,并且每天会有一些任务,完成后也能够获得金币。

这些金币可以进行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买。

这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。

除去外观皮肤外,本身《三国杀》的内容玩家完全可以免费游玩。

并且在购买武将上面,陈旭到时候也不会刻意的让玩家肝,例如肝一个月才能买一个英雄这种

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