也是让业界设计师议论纷纷。
‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’
‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’
‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’
‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’
‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’
‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’
‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但rpg这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’
某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。
而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。
‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。
这哪来的人?
有没有眼力见。
作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。
这谁啊!?
这么没有眼力见?
……………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的ui界面。
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字