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第二十八章 《去月球》(3 / 4)

amespot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。

还拿下了同年metacritic最佳游戏、wired最佳游戏等多项大奖。

同时在steam2016最受感动的游戏中,名列前茅。

其制作人高瞰还登上过ccvt的节目‘世界听我说’。

对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。

另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。

毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。

至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。

体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。

当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。

但想了想他还是决定放弃。

虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。

但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。

如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。

赢了酒店大保健,输了码头扛大包。

当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。

而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。

可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。

而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。

所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选

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