仁慈。
而随着回合的推进,羊妈的攻击也越发的凌厉,一不小心吴天撞在了羊妈的攻击上。
血量被扣到只剩一丝血皮。
可接下来的画面让吴天确定了自己的想法。
那就是在游戏里面,羊妈的攻击竟然会主动避开游戏中代表着主角的爱心。
甚至吴天尝试着主动迎上去,对方都会避开。
“果然是这个样的啊!让玩家等待一定的回合,但羊妈不会杀死玩家。”
“对比之前杀死羊妈的剧情,寓意上倒是有一些讽刺,尤其是配合羊妈的攻击会避开玩家这一个设定,这一块倒是跟《魔镜》里面的剧情有一点像,善与恶跟道德人性的探讨。”
作为一个游戏编辑,吴天也是从一些深层次的方面进行游戏的点评。
避开了羊妈的攻击,连续点击了14次的仁慈之后。
听着游戏中轻快的音乐,跟结束战斗后的剧情画面,吴天也是摇摇头。
只见游戏里面对执意要离开的主角,这一次羊妈终于不在阻拦了,而是轻轻的跟主角拥抱并主动送她离开了城堡。
“毕竟是一个新人游戏设计师啊,这个剧情触发设定还是太粗糙了,竟然是连续点击仁慈这么多下,虽然就是为了让玩家不发现,但……”吴天摇了摇头。
“而且既然想要玩家不被发现,那弹幕主动躲避的设计,又反而是主动曝光,告诉玩家这是剧情杀,等同于脱了裤子放屁啊。”
想着刚刚羊妈战斗环节的设定,吴天也是进行对这一块的批评。
在他看来的话,这样的设计如果只采用其中一个,那还算过得去。
可两者都采用,反而适得其反了。
可接下来的一幕,则直接让他愣在了椅子上。
因为接下来的这一幕,完全推翻了他的判断!
之前想要