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努努书坊 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一章 平行世界

第一章 平行世界(3 / 5)

包补贴生活费了。

至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。

但看的话,那抱歉了。

他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?

“这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。

跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。

另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。

但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。

它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。

玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。

要祭天的话,一般也都是策划祭天。

当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。

当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。

只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。

至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。

一种是每年夏季,

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