作为高玩,他当然不可能就此止步。他开始孜孜不倦的解放辅助功能,研究怎么才能把枪芒变成一个龙头的形状。
好看呀!
但这一研究,就不得了。
后来他发现,狮鬃战技中的威严打击,可以结合在其中,让枪芒附带意志属性的伤害增强。
同时,因为是意志属性伤害,被空斩给延伸到武器外部之后,操控性变得更好。
到了这一步,他最早的研究目标就已经达成了。苦练一番,他已经能够将空斩给拧成龙蛇的模样,并且伤害增幅已经不错。
但在这个过程中,他觉得这个专长肯定还有更进一步研发的空间。
于是他开始将一些适合配上去的技能和专长,搭上去。
【空斩】的特质就是,原攻击的威力越大,就越能搅动空气,形成更强的空斩。那猛力一击肯定要搭配上,冲锋这种隐形加强下一次攻击威力的专长也要加上,骑士冲击这个狮鬃骑士的技能也能搭配冲锋造成更高的伤害。
破甲打击赋予无视防御的一些特性;意志强化增加威严打击的伤害,也让外放的空斩变得更具压迫力……
结合在一起,就是刚刚那一击。
这些东西,不是说结合就结合的。大部分专长、战技,在【辅助系统】下,是互相有冲突的,不能同时释放。只有解开辅助系统,自己操作,才能结合打出来。
而不用辅助系统,正常人连个普通的战技都放不出来,更别说同一时间叠七个在里面了,难度巨高。
童名俊也不能,但这并不妨碍他钻研,把相应技能的辅助功能,有限度的关掉一些,让无关紧要的部分由辅助系统来帮助完成,关键部分自己来。
这需要无数次的尝试。
尝试完了之后,还得熟练掌握。不然花个很长时间准备,那也就只能在训练场给大家表演个花活,真打起来用