是闲着,许易干脆就把要塞内部那非常浓重的混沌气息,一点一点的转化成了怪物,给玩家们来打。
当然不可能一口气全都转换,那动静太大了。一下子冒出来的怪物也会太多,弄巧成拙了就不好,毕竟外面还有敌人呢。
但少量的弄,一部分一部分的生成,却不是不行。
这么干对于玩家们肯定也有好处,他们就直接就多了一个非常好的练级点。很多低级玩家,都跑来了这里组队杀敌。
虽然由于实力的差距,他们杀敌的效率并不高,但是三五个人不围攻一头怪物,总归还是能够战胜的。
而且银剑要塞内部的环境狭窄,但刷出来的怪物数量又不少,显得比较密集,根本不用费事儿的像是在地底世界或者是南部平原等,或是广袤、或是复杂的地形下,花很长的时间去寻找怪物。这里杀一个之后,就很容易再找到下一个目标。
并且怪物还是会刷新的!
这多开心?
同时,许易也找到了之前他察觉到的要塞内部的两个散发着非常浓厚的混沌气息的源头。
这竟然是两个历史回响!
历史的回响这种东西还真有点特别的。许易最早碰到的那个,是在钢锤镇外的修道院。
那个修道院,早就已经被刷通了,总共也就五百次数字数而已。
不过,新加入的玩家们也不用担心以后副本绝版玩没得玩儿。在修道院的回响被刷通了之后,许易仍然保留了这个副本的机制,在里面生成怪物,给其他新入的玩家们来来玩。
维持修道院的回响,耗费并不算多,所有被创造出来的怪物,死后都会化成神力,重新被许易回收。这中间当然会产生一些损耗,但并不严重;另外还有一笔消耗,就是发给玩家们的奖励,这包括了击杀的掉落、经验,以及完成副本后的通关奖励。
但这也是没有办法的。