。
幻境装备只有破坏,可没有磨损一说,除非是像曾经《哥布林杀手》世界那种「真实」前缀。
“对,大概是隐藏规则吧,我们玩家的装备与那些原住民冒险者一样,也会随着使用次数增加逐渐磨损,需要定期修理……怎么?夜魇先生你的装备难道有「不坏」属性?”
“啊?原来是这样……不,我只是有一个类似的被动技能,平时挺鸡肋的,就一直没怎么在意。”
罗戒说的自然是那【剑之加护】,这个技能会为武器表面附着剑气,在「真实」前缀下有效隔绝武器磨损,保持武器攻击稳定。
而至于防具——【拟态铠甲·恶鬼缠身】是活的。
基于以上种种巧合,罗戒才始终没有发现「彦祖·安」提到的这个隐藏规则。
一道光柱打在「彦祖·安」的身上,皮头套与尖刺项圈上的破损再次焕然一新,他向罗戒再次点头示意。
“夜魇先生,我先告辞了,希望有能与你组队远征的那一天。”
“嗯,再见。”
目送着那周身散发着黑暗气息的男人离开武器店,罗戒微微皱起眉头。
系统为了逼双方阵营厮杀,还真是无所不用其极,居然连装备磨损这个恶心设定都祭出来了。
因为要交给眷族极高的抽成,低级冒险者的收入往往非常窘迫,好在所用装备品质低劣,购置维修价格也便宜,勉强还能略有盈余。
但玩家所使用的装备却大多都是精品,维修价格自然也是居高不下,如不能尽快摆脱低级成员的高抽成,就会形成入不敷出的恶性循环,最后甚至可能导致主力装备无法使用。
拿着劣质装备刷怪还无所谓,可若是遭遇阵营pk,那就相当于白送人头了。
所以,要在进入恶性循环前升到足够高的级别,杀人抢夺经验也就成了所有玩家唯一的选择。