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第92章 上线前的小风波之评委会被冲了(5 / 8)

发“最佳动作冒险游戏”时,颁奖嘉宾西语歌手塔莉亚念出了《失落的宝藏3》的名字,原本重锤工作室的制作人伊万·琼斯(evan jones)上台领奖的表情并不完全是喜悦,因为这基本意味着他们失去了“年度最佳游戏”这个分量最重的大奖。

因为一个往年里大家心照不宣的潜规则,就是雨露均沾,一碗水端平。

往年里如果有像今年这样显得势均力敌的两位竞争者同时竞争两个奖项,一般来说一边儿给一个,皆大欢喜。

但今年,这个潜规则被打破了,大概十五分钟之后,伊万再一次登台,有些愣住地从组委会主席杰夫·亚当斯手中接过“年度最佳游戏”的奖杯,还好他这份获奖感言也是提前写好小纸条揣包里的,不然还真不知道该说什么。

《失落的宝藏3》确实同样是一款质量上佳货真价实的3a级大作,它也代表了目前这个世界上游戏工业化的最高水平之一,本身获得这个奖项也是实至名归。而台下的都是游戏行业里的大佬们,大家抬头不见低头见的,各自之间还有业务往来,也给予了伊万和他的重锤工作室团队以热烈的掌声。

但网络上就完全是另一番景象了,各大论坛完全炸锅,社交媒体上不少人已经开骂,那都是来自全球各地的国粹,宣泄着自己的不满和怒火。

那些都不全是华夏玩家,毕竟不是人人都有壁外调查的技能。

甚至这其中有些人根本就不是四十二的粉丝,连《魂》都没有玩过的。

他们也只是听别人谈论这款游戏,从一些媒体报道上看到过它的特别之处,但自己对这种受虐的游戏只能说瑞思拜,还是敬而远之。

这些开始扩散开来的对主办方的指责也并非只是《魂》没有拿到“最佳游戏”和“最佳冒险动作游戏”二者其一。

而是四十二在整个晚会上入围五个奖项的情况下最终没有拿到其中任

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