作量。
在这一瞬间,陆启想了不少,甚至包括ai实验室是他必须要创建的,本身起步比起国外的公司就满了很多,如果陈守仁不能加入,替代者应该在何处寻得。
不过这么容易便放弃也不是他的风格。
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位于霓虹国江户的神甲株式会社总部中,社长大川一熊看着《光之子》的销售数据报告,脸上除了隐忍未发的怒气之外,其实更多的还是深不见底的悲哀。
《光之子》,一款被公司给予厚望的rpg游戏,甚至破天荒地让原本的竞争对手德拉尼独占,却换来了将近十天36万的销售成绩。
作为一款ei平台独占游戏,其实这个成绩也还算过得去,但是销售曲线并不好看,头三天就达到了30万,但是后续乏力,降幅太大,如果没有逆天级别的dlc,基本上已经能看到《光之子》的最终销量会停留在50万以内,创造这个ip的最低记录。
要知道系列上一部《暗之子》全平台还是超过了100万的。
同时,跟同期上市的《雷霆战争》甚至《魂》比起来,两家研发商一个是欧罗巴fps新秀elos,交由星光娱乐发行,另一个则是来自华夏刚成立一年的四十二,他们自己发行。
9月初刚刚过完自己五十周年庆典的神甲集团,游戏行业里的老大哥,这叫他老脸往哪儿搁。
更何况这是神甲第一次有游戏让德拉尼的ei平台独占,一款公司五十周年献礼的游戏,为了更好的销量,连自家的dreamlost主机都没上,这是何等的屈辱。
神甲已经够卑微的了。
你可能不知道神甲公司的游戏让德拉尼独占是什么概念。
远在上世纪九十年代,当时的主机游戏市场远不是现在的德拉尼和帕拉丁双雄争霸,那时的三巨头分别是神甲,德拉尼和山内岩三家