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第67章 《魂》一(8 / 8)

此前李敏团队就一直在讨论,《魂》里最可能具备传播性的特质,最能形成舆论,吸引到非硬核用户们关注的点是什么。

最终还是决定聚焦在“难度”这个点上。

虽然就陆总的说法,难度并非是这类游戏的目的,目的是让玩家们经历过那些非常具有难度的挑战来获取其他游戏中无法获得的极度的成就感。

但你要讲游戏理论,这也不是李敏的专业。

她能看到的是,玩家们喜欢看到主播受虐,而且《魂》的战斗叮叮当当地即使外行人看着也非常刺激,至少热闹。还有独特的美学风格,这些都具备良好的直播效果,观众们通常情况下都觉得是主播手残,要是自己上肯定比他强多少倍。

甚至在官方focus上,四十二团队还鼓励玩家们上传自己的死亡片段,举办了一个“谁能比我惨”的花式秀死亡比赛。

一周之后,四十二官方将会评选出其中最惨的几名玩家,送出还颇具诱惑力的奖品。

包括少量最新款的盖亚手机,nc和ei的游戏机等数码产品,主要是四十二自己内部定制,从未对外发售过的周边,卫衣,手办,还有动作捕捉时候使用过的武器模型,一些美术团队自己制作的泥塑模型等更具有纪念意义的收藏品。

四十二会有官方团队认真评选,绝不敷衍。

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