“这游戏还有全程中文,挺良心的。”
废话,国产团队做的能不是全中文吗,而且只有中文。
他大概还以为是哪个国外团队做的。
陆启看到了全民游戏上的资源发补贴,目前热度已经挺高了,后面的跟帖都有三十多页。
然后他又让男老师点开marge的网页端,想看看数据,灵机一动拉到页面中部,赫然看见主页的编辑推荐栏上,《无间》正是其中五款游戏之一。
他几乎就要为marge鼓起掌来,35%的过路费,申请开发者账号要钱,上传游戏还要钱这些东西统统暂时一笔勾销,既往不咎吧。
marge能做大自然是有他们的原因的,至少眼光没问题。
点开销售数据,marge平台上是有专门数据统计页的,面向玩家的页面只会粗略显示显示购买人次,同时在线人数等主要数据。
开发者后台自然会详尽很多,但现在在辅导员办公室看个大概就差不多了。
当前累计上线7天,销量7.8万份。
陆启傻了,7天将近8万份,全新工作室的第一款处女座,没有粉丝积累,没有媒体宣传,目前为止仅仅是吃了编辑推荐的红利。
那如果等玩家之间口碑发酵,那将会迎来另一个爆发式的增长。
还有更出乎他意料的是同时在线人数,目前总共才卖出去7.8万份,同时在线最高达到了3万,那说明玩家粘度极高。
你想,全球这么多国家和地区的时差,如果刚好能同时在线,那肯定有人玩到深夜,有人玩到清晨。
陆启又道:“再看下评论?”
男老师此时已经没把电脑当自己的了,言听计从。
目前第一波口碑已经出炉,marge上的评分采用的是10分制,目前有四千多条评分平均给到了9.4分。
这