率与暴击伤害等等,全是属性增加,但这些需要更多的血滴解锁。
还有另一个装置,需要金币,可以解锁其他类型的武器,每种武器都有不同的主动技能,他看了一眼自己现在……居然只有一个金币,就是第一层boss掉落的一个……
胡安继续翻,还有解锁额外的初始被动技能,完全是独立的技能库无法通过关卡掉落的,那又需要另一种货币了。
他这才意识到,这个游戏的系统可远比他想象的要更多。
“这些跟你玩过的一样吗?他们依然有养成元素的。”胡安问。
德里克摇头:“不,这里完全不一样,没人喜欢丢弃自己已有的东西,显然他们很清楚这一点,并且做了针对性的优化。”
“这是一个很有想法的团队。”
两人达成了共识。
胡安现在最想做的事就是赶紧拿到10滴血,把血量给点了,加上自己已经熟悉了操作,这次肯定能通关第二层。
“喔,场景变了。”他一眼就发现跟上一轮的地图不一样了,还是同样的美术资源,但是重新组合在了一起,变成了一张新的地图。
德里克点头:“随机场景,我们应该能想到的,显然他不想你每次都重复同样的内容。”
胡安也道:“是的,看来四十二做到了,让我有了新鲜感,我猜这一次掉落的技能也和上次不一样,如果他们延续了这点的话。”
果然,这一次他得到了一个按伤害百分比吸血的技能。
但凡玩过动作游戏的人都知道,这种技能只要血量恢复数值不是太废,在这种没有天然回复和治疗技能的游戏中有多么重要。
“你运气爆表了。”德里克几乎要为胡安鼓掌。
“我发现我被这个团队拿捏了,现在我已经不敢死了,谁知道下一次拿到吸血会是什么时候。”胡安甚至表现得有些紧张