昂。
是更广大的人族竞赛者们,所无法支付的。
接下来一整年的时间,曹柘都在分析随机事件生成器。
这玩意,卖军火的小女孩说它是‘玩具’。
但其解析难度,却远在必中之矢和隐逸之尘之上。
其中涉及的某些‘荒诞’内核,曹柘不是不理解,而是无法‘还原复刻’。
那需要一种超越了寻常‘理性’与‘规律’的强大自我,进行一种近乎绝对的约束。
“达到那种程度的存在,可以轻易制造这样的‘玩具’,达不到那个层面的存在,却基本无法伸手触及。”
“就像现代工业体系下的玩具模型,它们的成本很低,技术含量也不高。但如果拿到五百年前,它就是绝对无法复刻的绝品。”
“相反,必中之矢和隐逸之尘,更像是手工艺品,现代器材的帮补下,确实可以做的更精致,成品率更高。但本身吃的是材料和功力,所以放在古代,也能完成一定程度的复刻。”曹柘简短的放松了一下大脑,又换了一批‘借脑者’,接着开足功率,继续推算可行方案。
三件套里,少了‘控制’是绝对不行的。
如果无法达到随机事件生成器的‘强控’效果,那么稍微弱化一下,将概念性控制,转化为规则、能量性控制,是否可行?
紧接着曹柘摇了摇头。
必中之矢和隐逸之尘的要求,可以不必那么高。
因为,它们属于输出端。
但是控制效果,必须拉满。
倘若不能完成控制,冲上去攻击,无异于自寻死路。
这样的道理,哪怕是会玩几手网友的小学生,也能明白。
又琢磨了几个月,迟迟没有突破。
曹柘选择了出关。
“概念化的内容,需要的是以自身一念,胜过无数规则与