析出玩家的身份和特性,设计出符合他们性格身份特质的独特游戏演出。
这样在玩家进入特定剧情时,他们得到的游戏cg都是即时演算而成的,每一个都不一样,就仿佛替他们私人订制了一个世纪大片的主演。
这充分实现了楚千城对于《枯骨镇》的设想:一个完全自由,结局因人而异的开放世界。
在游戏最后收尾阶段,楚千城在管青的帮助下设计了造梦机平台内嵌的创意作坊,为每一个玩家设置了创意作坊权限。
玩家只要通关过一次《枯骨镇》就可以得到创意作坊的权限,在里面依靠自己的想象力来创造全新的游戏mod。
在设计完这一切之后,楚千城感到自己已经完成了《枯骨镇》所有力所能及的创造,剩下的就是各阶段测试,然后配合造梦机主机进行游戏发售。
就在这个时候,整个未来工作室都流传开一个大新闻:奇物之屋集团市场部负责人要来未来工作室。
楚千城并没怎么在意。他作为制作方已经尽了他所有的努力。剩下的,就是运营如何与市场部对接的问题。这以前不归他管,现在也不归他管。
但是,他有一种奇怪的感觉,为什么工作室的同事们脸色都有点黑黑的,灰灰的?