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第十三章 我们为什么做游戏(5 / 7)

渴地看着,越看脸色越是凝重。

“没有具体的剧情线?”李汤米第一个抬起头来。

“这里我只是将枯骨镇面临的困难和内部的隐患写了出来,包括他们的来龙去脉,包括所有反派的背景,包括枯骨镇周围势力的变化动态,包括枯骨镇所有镇民的心理特征和行为模式,但是剧情是不固定的。”

楚千城笑着摇摇头。

“呃~~~”李汤米思索着,“总要有分支剧情,分支结局之类的吧。”他不是真正的背景架构师……

“这就是我渴望在这个游戏里尝试的新东西。”楚千城振奋地说,“我想要做一个即使没有玩家参与,也会自行运转的开放世界。运转的规律和结果完全取决于我们设定的人物、势力、社会和自然条件等等。玩家的参与会产生影响,影响力大小要靠玩家本身的参与度来决定。

能不能改变主角的命运,能不能让主角在激烈变动的世界环境中生存、成长和成熟,全靠玩家自己的努力。故事的结局是开放的,拥有无限的分支。”

“喔!这个游戏我想玩!”李汤米吹了一记口哨。

“但是……但是艾莉她,不会死吧?绝对不可以的!”福馨揪心地说。

“这就是做游戏的乐趣之一。”楚千城笑了,“你可以选择让主角去死,创造一部华丽的悲剧。这如果是小说或者电影,自然会被喷死。但是在游戏里,这只能怪玩家不够努力。他会重新再玩,坚持着把最理想的结局打出来。我们创作者可以同时享受到写悲剧和写喜剧的双重快感。”

“老楚,你要设计的,是一个连续运转,完全自洽的虚拟空间,一个以枯骨镇为边界的世界!”管青忽然意识到了什么了不起的事。

“是,这就是我现在的想法。在仔细思考过小灵的潜力之后,我决定只有这样的游戏,才能够将它的潜力全部呈现出来。”

楚千城兴致

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