利用幽影城主贪婪财富的性格为引,为他量身定制了伏杀陷阱。
智囊团后续更是详细制定了搬运资源的相关流程与计划。
这个计划让封棋很是满意。
早期的幽影城主虽然不见得像未来那般拥有恐怖的财富,但他查看过幽影城主的记忆,知晓这家伙早期就在手里囤积了大量资源,简直就是一座移动的宝库。
搞定幽影城主可比献祭前期一穷二白的银月族靠谱多了,前期就能为人族带来庞大的资源收益。
但这个计划启动的前提是必须定位幽影城主。
这就存在一定的变数,前期幽影城主相对比较低调,或许命运城里也没有幽影城主的相关情报。
但无论如何,这个计划他值得尝试。
智囊团总结的第三个启示信息与虚拟技术的发展,以及他在牺牲线上的存活方式有关。
首先提到的是虚拟技术。
上一条牺牲线上,虚拟技术的发展因为早期资源不足停滞,后续因为新体系的不断涌现始终没有得到资源倾斜。
但可以肯定的是,虚拟技术有着巨大的潜力。
只要虚拟技术的物理引擎得到升级,就能在各方面为人族节省资源的开支。
很多测试实验都可以在实验室里模拟进行。
长年累月下来,这将为人族节省一笔巨大的实验开支。
同时虚拟技术也能为人族模拟战场环境,让战士提前适应在新环境下的作战方式,减少实战时的人员伤亡。
但虚拟技术也有缺点。
这项技术早期的发展需要投入大量资源,带来的利益却无法覆盖成本,需要一个细水长流的过程,无法在短时间内带来庞大的资源收益。
就像是一笔长期买卖,伴随着时间推移利息带来的累积收益会逐渐超越投入的本金,1500年的漫