已经拥有了不小的战斗力,缺乏的不过是熟练度罢了。
但这类成长体系的缺点也很明显。
寿命只是一方面,成长上限也是其中的短板。
最重要的一点是无法做到术法的多样性。
举例来说,一个是东部区的灵修战士,一个是中部区的精灵种战士。
东部区的灵修战士固然成长缓慢,需要层层铺垫学习,可一旦掌握了术法的窍门,他的术法将不再局限于一种元素上。
可以是火元素术法,也可以是水元素术法,也可以是雷元素术法。
而中部区的精灵种战士,在十岁那年就已经决定了自己将来的对敌方式,当时植入体内的是什么元素的精灵种,未来也只有这一种选择。
面对领域场多变的环境,多样化的元素掌控能力显然能有更多的发挥空间。
这或许也是中部区采用军团作战模式的原因之一。
小团体形式的战团很容易受到恶劣环境下的元素压制,导致能力无法正常发挥,即使选择将团队的配置多样化补全,仍会有部分战士在特定环境下失去战力。
如果是军团作战模式下,就没有了这方面的担忧。
毕竟军团内一种元素被克制,还能有大量其他元素战士进行补足。
可谓是优点与缺点并存。
两种体系孰强孰弱,从现在的角度看待必然是中部区的优点更多,毕竟人类的处境岌岌可危,培养战士的时间十分宝贵。
批量制造战士的精灵种流水线简直就是战争大杀器。
但从未来,以及契合人类成长模式的角度看待这个问题,修炼体系能够完全碾压精灵种成长体系。
这其中唯一的变数就是精灵王。
如果精灵王往后能够批量制造多元素掌控的精灵种,其中些许短板也会被补足。
生命熔炉的强