区,不满程度会快速上升。
在整座城市的规划建设过程中,科尔汗要时刻注重整个区域的就业率、通勤情况、居住情况,还有能源供应情况等等。这些复杂的因素都有可能会影响居民的满意度,以及整个城市的营收开支。
虽说是银星建设计划可以源源不断地从旧土上获得资源以及资金,但是超梦还是要求玩家尽可能地让城市本身能够实现收支平衡。
而收支平衡的方式主要依赖于银星上的一些金融产业或者科研产业。
修建金融中心可以控制旧土上的企业获取巨额利润,同时科研中心也可以不断地研发新兴技术,获得专利,并从旧土上获得大量的资金。
科尔汗发现只要自己掌握一定的窍门之后,想要让整座城市不断赚钱,其实是一件很简单的事情,毕竟修建了金融中心和科研中心之后,各种收入都会快速提升,实际上并没有太大的难度。
这座银星的城市实际上就是在吸旧土的血,旧土上的低端产业就只有被无情收割的命。
当然这也并不意味着这款超梦的难度很低,它的难度并不在这里。
科尔汗很快就发现不论自己如何规划生产线,整条生产线总是很难完美运转,某一种原材料的产出速度稍微快一点就会严重堆积在仓库中,而生产线上的某一个环节生产太慢就会拖慢整条生产线的速度。
可是如果他解决了最慢的环节,第二慢的环节又会继续拖后腿。
如此一来,科尔汗永远都在头晕眼花地寻找生产线中最慢的环节。在不断改进的过程中,不知不觉间时间就过去了。
此时他猛然回头才发现,原来自己的整个工厂区已经变得如此臃肿,各种复杂的能源供应线以及传送带,已经让他目不暇接。别说是找到拖后腿的环节了,让他从头到尾捋一遍整个生产流程都能让他头疼不已。
更何况在生产出足够的