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第41章 超梦产业的一次革命(5 / 17)

,许多用于训练类的超梦,难度都是很高的,甚至于现实中持平。所以,对于超梦我们一直有一个共识,就是越接近现实难度的超梦,训练效果就越好。”

“当然,越接近现实的训练类超梦,肯定也越不好玩,二者似乎难以兼得。”

“但在《余烬将熄》之后,我的这个想法动摇了。”

“因为《余烬将熄》并未完全按照现实难度来,而是强行给玩家一具孱弱的身体,又安排了强大的敌人。除此之外,超梦中的一些战斗,也不完全与现实中相同。”

“所以我大胆猜测,难度确实会影响超梦的训练效果,但却不是唯一因素。还有一个因素在于,训练的连贯性、可持续性和适度性!”

“高难度确实能够让人挑战自己的潜力,但也有可能因为难度过高而削弱训练效果。所以,难度应该与玩家的水平相匹配,维持在一定的范围内,才能发挥最好的作用。”

“《余烬将熄》的成功也不是绝对高难度的成功,制作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能够从懦夫版开始,经过磨炼之后再进入受死版。”

“其次是特殊的情绪传递。”

“在以往的训练类超梦中,我们都是尽可能将情绪传递削弱,不让这些情绪对训练者造成太大的干扰。但从《余烬将熄》的成功来看,这种理念似乎也是错的。”

“因为精神的抗争,不仅可以提升意志力,还可以提升专注度。在经过残酷折磨之后,训练反而能起到更好的效果。”

“所以,《余烬将熄》所传递的负面情绪,实际上也为这种训练效果打下了良好的基础。”

“而《余烬将熄》之所以在开头放一段体验型超梦,也是为了尽快地在玩家心中建立这种情绪基调。”

“最后是整个超梦世界的故事架构。”

“正是因为这个超梦世界完整而又真实,让人产

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